一、下载方法
1. PC平台
以《House》为例,可在3DM游戏网等网站下载,如“《House》中文版
下载”页面提供了本地下载(普通http下载,速度慢)、高速下载(通过浆果游戏下载)等方式,并且提示此游戏为steam官方正版资源。
也可在Steam平台下载,如《House》在Steam平台有售卖,玩家可登录Steam客户端,搜索“House”,然后购买并下载安装。
2. 移动平台
在App Store上,如“可怕的豪宅恐怖游戏3D 9+”,可直接在App Store中搜索游戏名称,然后点击下载安装。
在Google Play上,如“Witch Cry: 恐怖屋”等游戏,可在Google Play商店搜索游戏名称,然后下载安装。
二、版本选择
1. 《House》
这是一款像素风恐怖游戏,玩家扮演塔比,与家人住在被诅咒的房子,需要解开诅咒,拯救自己的家人。游戏里的房子会进行实时变化,每个选择都会影响房子内的变化,增加了游戏的未知性。通过像素的画风和真实的音效营造出了不一样的恐怖氛围,大大增强了游戏的带入感。
该游戏在Steam平台有较好的评价,如“特别好评 (10)
过去30天内的10篇用户评测中有100%为好评。 好评如潮 (1,751) - 此游戏的1,751篇用户评测中有96%为好评。”。
2. 《Nightmare House: The Original Mod》
这是一款恐怖经典《恶梦屋2》的终极版,最初于2010年作为《半条命2》的起源引擎模组推出。玩家在拼命逃离一座废弃的鬼屋后,在名为"希望永存"的破旧医院中醒了过来,将在这间医院中遭遇众多恐怖的敌人与事件,并与异域盟友携手对抗不断来袭的亡灵大军。若能成功活下来,或许就能彻底逃离这场恶梦。其主要特色包括完整收录原版《恶梦屋1》、续集《恶梦屋2》以及《遗失档案》整合为便于游玩的完整版本,并且完全免费;是一款凭借魅力成为经典的老派恐怖游戏;有自动惊吓系统等。
三、安全注意事项
1. 生理状态
恐怖游戏可能会提升玩家的生理状态,如使用困难而且不可预测的游戏系统(像《生化危机》的资源定量配给以及令人尴尬的控制使得每一次和敌人的遭遇都充满戏剧性),玩家在玩这类游戏时可能会出现心跳加速、手掌出汗等情况,所以要注意适当休息。
2. 角色设计
玩家扮演的角色类型会影响游戏体验,例如强大的角色面对更强大的敌人时才会有危险感,而畏首畏尾的角色或者正常的角色更容易被威胁到。如《寂静岭》采用普通人作为游戏角色,战斗和敌人设计与玩家在游戏中的身份相匹配。
3. 弹出式惊吓
游戏中突然出现可怕的东西可能会让玩家受到惊吓,这种弹出式惊吓要适度,过多会使紧张感过早释放,太少玩家可能会失去兴趣。例如《Resident Evil》的第一次僵尸狗袭击,在游戏开始后没几分钟,几只狗就从窗户窜了进来,而在《Resident Evil Remake》中,狗没出现,这种变化使弹出惊吓保持新鲜和有效。
4. 负空间
给游戏的叙述、关卡设计和游戏机制留出空间让玩家发挥想象,提供线索但不解释一切,这不仅是好的叙述技巧,还能让玩家专注于思考情境模式。
5. 感知入侵
这是对游戏规则一次性或短程的改变,不易被察觉,玩家很难确定它的存在。实施得当会令人极度不安,因为表明游戏与玩家间最基础的连结都是不可靠的。如《Eternal Darkness》的“打破第四面墙(fourth
wall - breaking)”的疯狂效果,以及《Echo Night: Beyond》中有一间玩家在其中行走会变慢的屋子等。
6. 声音设计
声音设计在恐怖游戏中的价值很大,有经验的声音设计师可以使最平淡的空间变得不祥。例如在《Dead Secret》中,为每个屋子都设计了特殊的声效,创建了独特的环境音效、混响设置、脚步效果等。
四、游戏特色
1. 实时变化的屋子
如在《House》游戏中,房间会根据玩家的行为实时变化,每一个选择都可能影响房间的布局和恐怖生物的出现,增加了不可预测性和挑战性。
2. 非线性叙事
《House》的叙事方式不是线性的,没有明确的主线和任务提示。玩家可以自由探索和选择自己的游戏道路。
3. 丰富的道具系统
《House》拥有各种各样的道具可以帮助解谜、打怪物,甚至改变游戏的方向。玩家需要仔细寻找,合理使用。
4. 黑暗恐怖的氛围
通过像素画风和逼真的音效,营造出一种黑暗恐怖的氛围。细腻的场景描写和生动的人物形象让人不寒而栗,增强了沉浸感和代入感。
5. 多种结局
《House》游戏拥有多种结局,如中立结局、屠杀结局、“胜利”结局、拯救结局等,真结局需要在前四个结局全部达成之后才可以触发。
五、用户评价
1. 好评方面
如《House》在Steam平台有大量好评,“特别好评 (10)
过去30天内的10篇用户评测中有100%为好评。 好评如潮 (1,751) - 此游戏的1,751篇用户评测中有96%为好评。”玩家称赞其游戏性、氛围营造等方面。
“可怕的豪宅恐怖游戏3D 9+”在App Store上有玩家评价“游戏好玩,因为恐怖又刺激”。
2. 差评方面
未查询到《House》等游戏有明显的差评内容,但从恐怖游戏的普遍情况来看,可能存在部分玩家觉得恐怖元素过于刺激难以接受,或者游戏难度过高导致体验不佳等情况。
六、未来展望
1. 新技术应用
随着VR(虚拟现实)和AR(增强现实)技术的发展,恐怖游戏的体验将愈加身临其境。例如《Hauntify Mixed Reality》利用Apple Visoin Pro将玩家的家变成闹鬼房屋,玩家可以在其中体验令人毛骨悚然的鬼怪捉迷藏游戏,并且开发者增加了一系列安全功能以减少事故风险。
2. 跨文化融合
在全球化背景下,恐怖游戏的跨地域交流愈加频繁。西方开发者开始借鉴东亚文化的恐怖元素,东方开发者则吸收西方恐怖游戏中的创新机制,形成结合多元文化的恐怖游戏产品。例如一些游戏将西方的生存恐怖和东方的灵异故事相结合。
3. 注重玩家心理与沉浸体验
未来的恐怖游戏不仅要考虑吓人元素,还需着重让玩家感到投入和沉浸。例如加入开放世界设计,让玩家自主决定探索节奏和方向,增加对未知的探索欲,这种探索带来的紧张感和期待感是恐怖游戏成功的关键。
4. 创新玩法与叙事方式
随着玩家对游戏品质要求提高,开发者需要探索新的玩法和叙事方式。传统恐怖游戏中的某些元素可能会受到玩家审视和挑战,需要在惊悚和令人毛骨悚然之间取得平衡。